pcs游戏推荐 王者荣耀:金牌越来越难拿了?想得到金牌和MVP,先看懂升迁观念

发布日期:2024-11-18 15:41    点击次数:82

pcs游戏推荐 王者荣耀:金牌越来越难拿了?想得到金牌和MVP,先看懂升迁观念

S37赛季更新之后,为了改善玩家们的对局体验,不仅优化了匹配机制,均衡了对局中玩家之间的实力水平,各项游戏机制也有进行优化。

比如分路匹配功能,贬责了卡位置的问题,减少被动补位情况的出现,同期将上分机制进行了调遣。

新增的金牌稀薄加星机制,在新的积分制上星次第下,贯通好的玩家不错更快升迁段位,即使对局输了唯有我方贯通好也不掉星,挫败感显明裁汰。

正因为新机制的加入,许多玩家王人想要金牌,然而实战中却发现,我方KDA数据比拟好的情况下,也无法得到金牌,是以嗅觉金牌越来越难拿了?

导致这种问题出现的原因,骨子跟英雄评分机制优化关系,本来被忽略的作用也被怜爱了。

既然评分更准确,且贯通好的玩家能得到更高的评分,为什么还会出现得到金牌变难的情况?

对于困扰许多玩家的这个问题,当先要领悟:若是想要得到金牌和MVP,就需要先看懂升迁观念!不然只会甩锅给游戏机制和队友。

本期就左证我方的对局体验,详备陶冶一下影响评分的两套次第。

次第一:英雄名次

每次对局杀青后,在对局评分的右上角,会有百分比的英雄名次数据,名次高就更容易得到金牌,换句话说:与同英雄玩家的贯通存关。

以上图的嫦娥为例,若是使用嫦娥的玩家对局评分王人比拟高,就会出现10.7评分的嫦娥莫得牌子,而只是10.3评分的哪吒却有银牌。

因此,不同的英雄得到金牌的难度是不同的,若是想裁汰得到金牌的难度,礼聘符合的英雄很进攻。

次第二:局内贯通

对于局内贯通,许多玩家想路还停留在老版块,对不同分路英雄的侧重心透露存在偏差,过于怜爱对局中KDA数据,只想着保KD拿牌子。

骨子上,过程评分机制优化,影响各个位置英雄评分贯通的数据照旧有了变化。

以补助英雄为例,在对局数据的“对位”中枢数据对比中,明确提到最能体现游走对位水平的5个数据离别是:参团率、截止时长、承受伤害、每死承伤和诊治量。

因此,在礼聘英雄时尽量拿一些大略开心中枢数据的英雄,比如补助要实时救助队友,具备一定的截止,又有一定的抗伤能力,前期不错用星泉提高诊治数据,中后期再换成救赎或者形昭。

不同分路的英雄,中枢数据有所各异,不错通过我方的战绩-总览-对比数据检讨对应英雄的条目。

记忆:对局环境优化后,贯通好的玩家如实有了更好的体验,不仅上分速率更快,就算对局失败也不会掉星,对局的挫败感不会很强。

然而评分机制更精确之后,越来越多玩家得到了更高的评分,导致部分英雄的全体评分较高,就会出现10分以上然而名次很低拿不到牌子的情况。

掌执升迁评分的观念之后,也要敏锐去发现评分难度较低的英雄,以及强势的玩法升迁评分,比如非常热点的“好事流亚瑟”和“草灵流杨玉环”。

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